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“早上是怎么回事啊,困成那个德行,难道说这个安神鸡汤真的有这么安神?”何方对着昨天的鸡汤耿耿于怀,甚至想着今晚要不要再做个试验,热一热另外一份外卖看看今天晚上会不会又一睡不醒。
虽然在游戏里一去很多天,何方实际上才过了一个上午,给自己开了一瓶可乐,何方靠在自己的电脑椅上思考关于希望城的事情。
不得不说利用体感仓去观看一个完全不会存在在现实中的移动城市是多么壮观的一件事,何方甚至都希望他所有的游戏都可以放到游戏仓里去体验一把身临其境的感觉,那凛冽又锋锐的骨架简直是满足了何方对于钢铁世界的所有幻想。
重建希望城并不是很困难的事情,他已经有相当多的建立新城区的经验了,前期的大量投资也已经非常习惯,按照现在的税收是可以进行新的投资的,不会有太大的压力,更何况希望城还有这么多现成的构架。
主要的问题却是剩下的那一万多的n-pc,这些n-pc的属性的确和他的n-pc没有任何可比性,甚至都没有多少拥有成长值的对象。
根据现状看,本身并非用钱开辟的土壤就非常不容易种植成功,再让这些体力非常有限又没有什么特色的n-pc去耕作,还不如让研究所多研究出来一部分有用的耕作的器材呢。
按照游戏玩家的思路,一般劣质的东西都会被丢掉,比如抽卡游戏中的劣质卡,比如开放游戏世界中抓到的属性不太好的宠物,通常在玩家有限的包裹里放着的都不会是完全没有什么存放意义的东西。
这一万多的n-pc实际上算是在城市发展过程中的一个累赘,按照玩家的思路最好是全部抛弃掉。
可是……
可是……
何方的脑海中浮现出了那个瘦弱的孩子,十岁的年龄却不到五岁的发育,瘦弱到可怕却依旧努力的担负起作为一个哥哥的责任,何方不知道这个到底是游戏内剧情设定还是智能n-pc的性格塑造,但是……
太过真实了。
就好像那是一个真正在末日中努力存活的一个坚强的孩子。
一万人,形形色-色,或许其中有很多自己都不知道的故事,他虽然不是什么救世主,但是基建游戏的乐趣不就是从无到有吗?
如果这看上去毫无作用的一万人,有没有可能会有更多有意义的发展,但是在很多游戏中都会出现一些进阶之类的玩法,这些n-pc也许未必就是没有任何发
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